2015年6月8日 星期一

4K 藍光影片規範出爐,定名 Ultra HD Blu-ray

Ultra HD / 4K 話題,已經由電腦顯示器與電視機廠商,接連炒作超過一年時間。不過應用之一的影音光碟規範,BDA 直到日前才正式公布,除了命名為 Ultra HD Blu-ray,也設計了新的識別標誌。Ultra HD Blu-ray 不只採納新的影音標準,因應資料量大增還更改碟片容量規格,這對電腦族來說可能不是什麼好消息。
等待許久,藍光光碟聯盟(Blu-ray Disc Association,BDA)終於在日前,釋出下一代藍光影片規範資訊。新規範是針對 Ultra HD / 4K 應用而來,除了定名為 Ultra HD Blu-ray,官方同時為它設計新的識別標誌,用以和現行 Blu-ray 規範區隔。集合諸多新元素於一體的 Ultra HD Blu-ray 規範,BDA 官方預定今年夏天正式開放授權,意味 4K 世代真的不遠了。 
Ultra HD Blu-ray 影片壓制將採用公布已久的 H.265 / HEVC(High Efficiency Video Coding,高效率視訊編碼)格式,除了解析度從現行 1920 x 1080 提升至 3840 x 2160,圖框畫面速率也提高到 60FPS(幀)。不單單是解析度提升 4 倍,Ultra HD Blu-ray 還整合其他新的影音標準/機能,藉以提供優於 Blu-ray 的影音體驗。







如新增支援 BT.2020 色彩標準,Blu-ray 所採用 BT.709(或稱 Rec.709 )色彩空間無法顯示任一色光譜,Ultra HD Blu-ray 換用 BT.2020(或稱 Rec.2020 )標準以增加可見彩色光譜範圍。連帶改善的還有色彩深度(Color Depth),從過往 8bit 隨之提升至 10bit,此外色彩取樣(Chroma Subsampling)確定為 4:2:0。
另外新增的還有高動態範圍(High Dynamic Range,HDR),能夠保留更多影像明、暗細節,而不是犧牲過亮、過暗的部分,將能使細節呈現與色彩更為精細。換言之,Ultra HD Blu-ray 體驗不只是解析度提升 4 倍帶來更為細緻的影像,由於還能夠呈現更為豐富且精準的色彩,整體影像也將更為逼真寫實。

如以往,Ultra HD Blu-ray 也會整合最新的環繞音效處理技術,以期影音體驗達到最佳化。將會成為首選標準音效格式仍為 Dolby 與 DTS,雙方最新的 Atmos(杜比全景聲,如國賓大戲院已經導入採用)和 DTS:X(天空環繞聲道音效),都是基於物件導向式環繞音效技術開發而來,可以創造出更為逼真且精準的身歷其境音效體驗。
Ultra HD Blu-ray 亦將支援 Digital Bridge,其作用和目前的 Digital Copy 相仿,但 BDA 官方尚未提出詳細應用說明。其可能作用簡單來說,就是播放 Ultra HD Blu-ray 影音光碟的裝置,能透過網路影音串流之類模式,讓使用者利用手機、平板之類裝置來觀賞影片。至於前些年強力炒作的 3D 話題,BDA 尚未將之納入 Ultra HD Blu-ray 規範之中,據稱目前還沒有相對應計畫。
另外值得留意的是儲存媒體,因應 4K 乃至於新音效編碼格式等資料量需求,BDA 做出 Blu-ray 推出十餘年以來最大的轉變,將採用新規格碟片。目前已知兩種格式,分別為雙層 66GB 與三層 100GB,資料流量分別達 108Mbps 與 128Mbps。反觀現行 Blu-ray,雙層碟片容量僅只有 50GB,三層的 BDXL 則是同為 100GB,基本資料流量為 36Mbps。
此舉是否會對 Ultra HD Blu-ray 推廣造成衝擊?其影響可能微乎其微。因為現行 Blu-ray 播放器並未支援 H.265 / HEVC 壓縮格式解碼,而且至多只配備 HDMI 1.4 輸出介面,無法達到 3840 x 2160 @ 60Hz 輸出要求。換言之,既然橫豎都得採購新的 Ultra HD Blu-ray 播放器,那麼碟片規格如何轉變就不再是個問題、變數。
當然了,Ultra HD Blu-ray 播放器會向下相容 Blu-ray 規範,仍然可以正常播放觀賞現有碟片。目前可預期會遭遇難題的是電腦平台,即便 Blu-ray 應用老早式微,如果有意在電腦平台上觀賞 Ultra HD Blu-ray 影片,很可能得換購新一代光碟機/燒錄器才行。但相容設備何時會出現,這就得看 Pioneer 等碟機廠商,如何評估 Ultra HD Blu-ray 潛在商機而定。
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心得:
科技日新月異,連傳統的DVD也由原本的 720P,FULL HD Blu-ray,到現在最新的 Ultra HD Blu-ray,Ultra HD Blu-ray,不只是影像解析度上提升 4 倍帶來更為細緻的影像,由於還能夠呈現更為豐富且精準的色彩和細節,整體影像也將更為逼真寫實。
雖然現在在數位的時代,以規格來說,影像的傳遞方式都從傳統的碟片被檔案(透過如影音平台itunes...等)取代,由於檔案較為便利,也較為快速。
但是在特定客層上還是有需要使用碟片的客層存在,其檔案傳輸的影片,較無法將全部影片的細節給收錄進去,如音效以及畫質的明暗細節上的表現,無法較藍光片的表現來得好。甚至是最主要的檔案容量的問題,由於畫質上的提高 加上其他附帶的細節,在影片的儲存容量上以及下載上,勢必是龐大而且耗時的,所以在藍光片上直接讀取的優勢也會比較明顯!
最後由於Ultra HD Blu-ray的更新,整體也會再帶動實體機型的變動,未來 Blu-ray的走向以及更新,我們可以再多加留意!

什麼是ILM?14件事情讓你更了解特效龍頭光影魔幻工業



《星際大戰》(Star Wars)導演喬治盧卡斯(George Lucas)當初在為了拍攝第一部星戰電影,因為20世紀福斯公司沒有特效部門,所以他自己成立了特效公司光影魔幻工業(Industrial Light & Magic,簡稱ILM),ILM至今拿下了15次奧斯卡最佳視覺特效獎,18座奧斯卡技術貢獻成就獎,以及其他無法計算的獎項,它也是唯一獲得美國國家科技獎章的特效公司。40年來ILM公司製作了317部電影的特效,ILM為了慶祝40年來的成就,釋出了一個影片帶大家回顧這40年來的作品,「哈利波特」系列、「變形金剛」系列、「回到未來」系列,幾乎你能夠想到的商業大片都在他們的成績單上面,而Collider要帶大家深入ILM的歷史,找出了14件重要的事情讓大家更了解ILM這間公司。
  • 這是一群小伙子打出來的天下。一開始喬治盧卡斯找來了一大群人,個個都是20出頭的年輕小伙子,而且幾乎都沒有做過劇情電影的特效,他們在洛杉磯的Van Nuys機場旁邊找了一個工廠廠房作為工作室,佔地120平方公尺(約36坪),視覺特效總監John Dykstra想起那時,描述那個地方聞起來就像是體育館置物櫃的味道,而且裡面非常炎熱,只要他們在做模型工作時,室內溫度就可能到達50幾度。而且當時的門是塑膠的,所以他們每次聽音樂聽到一半,都會被迫要關小聲一點,可見當時的工作室非常的陽春。
  • ILM的名字是怎麼來的呢?他們當時在準備成立公司的資料,就想到那要叫公司什麼名字呢?公司就設立在工業公園,他們就拿了Indusrtial這個字,又因為John發明了Dykstraflex機器,公司又有很多攝影的東西,他們就想要用光影(Light)作為名字的一部分,而最後喬治盧卡斯說了一句話,確定了工作室的名字。「別管什麼工業什麼光影了,我們要創造的是魔幻(Magic)!」
  • 在《星際大戰》上映前的9個月,他們只做好了一個鏡頭的視覺特效。
  • 喬治盧卡斯當時並不知道《星際大戰》叫好又叫座,因為他上映後就去夏威夷度假了。
  • 尤達大師(Yoda)是他們最大的挑戰,也因此他們開創了ILM的電腦部門,皮克斯電腦也就此產生。
  • 被賈伯斯(Steve Jobs)買下的皮克斯影業,後來跟自己以前的母公司ILM競價想要拿到詹姆斯卡麥隆(James Cameron)製作的《無底洞》(The Abyss),最後詹姆斯卡麥隆還是交給了ILM做特效。
  • 一億美金預算的《魔鬼終結者2》(Terminator 2)是當時他們接下最大預算的電影,而他們以專業的技術贏得了大家的讚賞。
  • 《魔鬼終結者》裡面的反派角色T-1000穿過門的時候,發出的聲音其實是狗食倒出來的聲音,這個聲音特效只花了75分美金。
  • 《侏羅紀公園》(Jurassic Park)的恐龍本來要用逐格動畫拍攝,但ILM的特效師們決定要用CG呈現恐龍,於是他們到動物園拍了犀牛與大象,研究他們皮膚的皺摺,最後意外的讓其中一個製作人凱斯琳甘迺迪(Kathleen Kennedy)看到Demo畫面,便決定把Demo送去給導演史蒂芬史匹柏(Steven Spielberg)看,而他們當下就立刻採用了這個方案。
  • ILM公司為《龍捲風》(Twister)製作了一個簡短的概念影片,製作團隊看了之後就立刻決定要開始拍攝這部電影,而當時他們甚至連劇本都還沒有。
  • 麥可貝(Michael Bay)是一個非常愛大吼大叫的導演,而且他還以此為樂。有一次麥可貝看完了試片,覺得還不夠滿意所以就打給ILM的總監,對他大吼說我剛看了一部我還不能上映的電影,總監當下不知道該怎麼樣回應,只好也吼回去,就這樣持續了五分鐘的互吼。隔天麥導演到了工作室,跟總監說,其實他覺得昨天那樣蠻好玩的,然後他們就繼續了這樣的互動…
  • 喬治盧卡斯到現在仍然認為漫威漫畫裡的霍華鴨(Howard the Duck),如果使用數位特效製作的鴨子,重拍的電影一定相當成功。
  • 《魔獸世界》(Warcraft)將會是ILM 20年來做過最棒的一次特效。
  • 史蒂芬史匹柏說,如果ILM負責探索太空,我們現在已經殖民到火星了。
雖然ILM公司與皮克斯公司有一段不解之緣,但兩個公司對於現今電影產業都有非常大的貢獻,從這14件事情裡可以看到ILM公司提供電影產業一個非常可靠的特效後台,讓電影創作者可以更天馬行空地製作電影,也讓觀眾享受更豪華的視覺饗宴。


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心得:
現今的商業電影,我們可以看到都是特效視覺為主,特效技術越為高超,所製作出來的畫面以及流暢度就越高,越可以將觀眾帶入影像中的世界。而其中的翹楚就是美國導演喬治·盧卡斯(George Lucas),於1975年專門建立的特效公司“ILM”(光影魔幻)I是指 Indusrtial  L是指Light M則是 Magic  !
40年來ILM公司製作了317部電影的特效,甚至還拿了一座美國國家科技獎章,可見他們不只是在電影的動畫特效上的成長,甚至是影視科技的進步,都可以看得到他們的足跡!就如同 史蒂芬史匹柏說,『如果ILM負責探索太空,我們現在已經殖民到火星了。』足以見識到他們的成功以及成就!!
舉例來說 十分著名的魔鬼終結者2(Terminator 2),在商業和評論兩方面均獲得了巨大的成功,並對流行文化特別是科幻、動作類電影產生了深遠的影響。該片在視覺效果電腦成像領域取得了很大的突破,製作了第一個完全由電腦成像製作的電影主角,並且首次將真實的人物動作應用到電腦成像製作的角色中(簡稱「動作捕捉」)這些是拜ILM所賜!
ILM帶領人類體驗全新的觀影體驗,影響至我們現在的影片製作!