2015年5月1日 星期五

Microsoft Edge瀏覽器誕生 IE步入歷史

記者甘偉中/綜合報導

自4月29日至5月1日在舊金山舉行,微軟在會中宣布了不少Windows 10最新動態,其中之前發表代號為「Project Spartan」的全新瀏覽器,也正式命名為「Microsoft Edge」,並將取代IE瀏覽器。
Microsoft Edge瀏覽器可讓使用者直接在網頁加上手寫註記,並分享給其他人;內建Cortana語音助理,可隨時呼叫幫助;提供簡化版面設計,在閱讀網路文章時可更加專注不被干擾,也有離線閱讀的功能。
Microsoft Edge瀏覽器支援擴充套件,據悉可使用Google Chrome及Firefox的擴充套件。在這次的大會中,微軟也公布了Microsoft Edge瀏覽器的logo,和IE一樣也是個英文字母e,不過造型略有不同。

微軟表示日後將以Microsoft Edge瀏覽器為主,並會在本週關閉IE部落格,意味著IE將壽終正寢,不過微軟仍將持續提供IE給需要舊版瀏覽器的企業客戶,Microsoft Edge也會相容之前針對IE設計的網頁。
微軟在會中釋出了一部介紹Microsoft Edge的影片,展示不少新功能,從中可看出微軟希望Microsoft Edge不只是閱讀網頁的工具,同時也是創作的工具,這也是為什麼會在瀏覽器內提供編輯、註記功能的原因吧



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Windows最經典的瀏覽器IE,就要退休了!5/1號Windows推出了新版的瀏覽器,正名為“Edge”,其內建了Cortana語音助理、更簡單的版面設計,還可以直接在網頁上手寫筆記。除了這些之外,最讓使用者興奮的,就是他終於可以使用chrome和火狐的延伸套件。

以前IE被使用者認為速度慢又容易被惡質網站綁架首頁,唯二的功能就是轉帳和下載Chrome瀏覽器,所以不受到消費者的喜愛,但在看完這次的介紹影片之後,對IE的希望有重新點燃。

因為我自己本身都是使用chrome瀏覽器比較多,但是ie新版的瀏覽器一下子多了這麼多功能,是會讓我有些心動想要嘗試,尤其是網上手寫註記的功能我最想試試看,雖然大概猜得到對沒有使用觸控板的人來說有一些不方便,但這對上網找資料,畫畫重點的研究生(我)來說,已經很綽綽有餘了。

2015年4月28日 星期二

用VR說故事!時代雜誌當新聞產業先鋒

原文

4月11日,時代雜誌找來法國藝術家JR在紐約街頭作畫,並從高空拍攝景象,為了新一期的雜誌封面拍攝,並在短短24小時內,移除這幅街頭創作。極短生命的街頭藝術,無法讓許多人親身體驗,因此時代雜誌也做了新實驗,把這個過程記錄下來,並在虛擬實境上推出體驗。


時代雜誌總編輯Jack Silverstein表示,因為這次的封面拍攝太瘋狂,整體從拍照開始,到貼在地面、搭直升機飛到高空、拍攝高空照,「人們可能會認為這張照片是透過Photoshop編輯出來的,因此這也是個絕佳的機會,透過虛擬實境來轉移這樣的體驗,把這樣的經驗跨越時間保留下來。」
這個過程被轉為稱作「Walking New York」的虛擬實境,如果你有Google Cardboard或其他行動VR設備,透過VRSE的App就能找到。
過去2年來,虛擬實境一直被冠上許多未來生活的想像,像是電玩遊戲、電影製作等,而時代雜誌的這次舉動,也證明了虛擬實境能用在新聞產業上。
在新聞產業上,虛擬實境應用的可能都環繞在「同理心」之上,因為虛擬實境的說故事潛力,能夠讓觀看者彷彿真的生活在他人的世界一般。
雖然拍攝虛擬實境影片還需要專業器具與技術學習時間,但是新聞產業已經快速地往虛擬實境影片製作前進,舉例來說,Newsweek前記者Nonny de la Pena已經使用虛擬實境來重現新聞畫面,而哥倫比亞大學新聞學評論也把虛擬實境稱為新聞編輯台的「下一個領域」,新聞工作者都需要思考怎麼以不同方式來說故事。


心得:

隨著虛擬實境時代的來臨,在各個領域都可以看到虛擬實境的應用,透過及時的互動和模擬,讓使用者參與其中更有融入感,如劇場、展場或是繪本等,皆可透過虛擬實境令觀者彷彿身入其境的增強體驗過程的感受,留下更深刻的印象,甚至可以透過體驗改變人類的心理,而改變具體的行動,有個虛擬實境的案例便驗證這樣的結果,「如果你的化身是視障或是殘障人士,你會體會到各種不便,也會更加了解這些人的不易」,在角色扮演過程中便提升了觀者的同理心,可能讓人們願意付諸更多的行動幫助他人。

在本文中時代雜誌一來運用虛擬實境的技術延長了街頭藝術的生命,一來也將虛擬實境能夠「增強同理心」的特性巧妙地運用在新聞產業,這讓我想到日前網路霸凌的事件,或許能夠大膽假設未來在臉書中「對他人產生威脅」的言論,能夠透過虛擬實境的方式讓人「設身處地」,進而為自己的言論負責,而達到管制的效果,但目前還有許多實體設備以及技術性的困難需要克服。






觀察站/蓋座專業音樂場地有那麼難嗎?

觀察站/蓋座專業音樂場地有那麼難嗎?

聯合報 記者許晉榮、顏甫珉
發展演唱會產業,台灣準備好了嗎?以目前條件來看,台灣仍有許多需要努力克服的問題,包括售票系統、場地等。
全球音樂產業隨著網路興盛,實體CD販售數字快速下滑後,轉向實體演唱會演出,而台灣人看演唱會,經歷免費的「新歌演唱會」時期,到如今可接受動輒3、4千元的付費演唱會,今年更有張惠妹、蔡依林與江蕙等總計13組歌手將輪番轟炸北高巨蛋,票房產值估計將破17億元台幣,但演唱會周遭軟硬體設備似乎跟不上時代的變遷。
先看買票,每個人都痛恨買票時的系統卡卡,至今仍無業者拿出有效的解決方案,可見台灣售票系統仍有很大的改進空間。
而台灣演唱會場地不是太小、就是位於鬧區,常因噪音被開罰,阿妹烏托邦演唱會還因此而差點讓快歌被禁唱,提醒了政府,台灣人為何至今仍缺乏一座符合法規、安全,又能讓大家盡情宣洩的音樂殿堂?
當歌迷願意花大錢埋單,換來的卻是只能用「上半身位移」,「下半身禁足」的音樂牢籠,如此結局,相關單位是否也能拿出解決方案。攤開目前台灣音樂場地規畫,大巨蛋仍位於鬧區,位於南港的北部流行音樂中心得等到2018年,目前歌迷花錢買票聽演唱會,仍難盡興。
當台灣粉絲仍搶著出國到香港紅磡、東京巨蛋盡情享受音樂、不用擔心跳太大力被開罰的同時,粉絲們都想問,台灣專業的音樂場地在哪裡?

新聞來源:http://udn.com/news/story/7263/832910
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 心得:

  
   
 隨著消費者聽音樂的習慣改變,許多歌手已經藉由演唱會當作主要的收益來源,因此舉辦演唱會的次數增加,連帶的對於場地的需求也越來越大。
    台灣舉辦演唱會的場地以台北來說通常是台北小巨蛋、南港展覽館、台北國際會議中心或地區體育場,但這些都不是標準舉辦演唱會的場地,不論是硬體音響設備、座位規畫都不是最佳的場所。當小巨蛋檔期搶不到或市場評估辦在小巨蛋會賣不完的話,通常都會轉向南港展覽館等較差的場地。但花了大把鈔票卻是在不及格的場地觀賞,當然會引起歌迷的抗議。除此之外,也會造成售票系統時「秒殺-清票-再秒殺」的問題,其原因在供需問題,看的人多但位置就是那麼少。
    不過我認為蓋一座專業的音樂場館並不是這麼容易的事,要通過許多法規問題、地點問題,更要有完善的經營規畫,不讓它變成蚊子館。凡舉國外的常辦演唱會的場館(東京巨蛋、韓國奧林匹克體育館)也大多不是專業的音樂場地。但若文化局相關單位有在關心這個問題,就應該做出因應的處理方法。
    另外,文中提到的售票系統問題,通常是因為頻寬不夠大、當流量一多就會當機。再加上付款問題(涉及金融問題)讓整體售票系統都還有改善的空間。
         
除了加強網路速度,隨著電子票劵或電子支付的出現,售票方式也會更加方便、多元。像是
KKBOX推出的KKTIX就是以行動票劵的方式,讓消費者有更便利的購票服務。售票方式越來越多元是一件好事,期許未來有更好的網路線上購票系統,要不然在網路科技時代,在便利商店苦苦排隊買票,似乎有點跟不上時代。

2015年4月26日 星期日

操作社群媒體缺乏靈感嗎?看看「奇異」如何玩創新

操作社群媒體缺乏靈感嗎?看看「奇異」如何玩創新

2014 年財星500 大(Fortune 500)排行榜中,被列美國第 9 大、世界第 27 大的奇異(General Electric, GE),是間具有一百多年歷史的老牌科技企業,但讓人驚訝的是,奇異在這幾年成為透過社群媒體和內容行銷,成功經營品牌形象的企業翹楚,甚至被稱作是虛擬世界的說故事高手。
操作社群媒體缺乏靈感嗎?看看「奇異」如何玩創新

奇異的社群媒體曝光

和其他傳統企業不同,奇異很早就看到社群媒體的趨勢和威力,不只於 2013 Vine 微影片平台推出的第二天就註冊帳號,成為 Vine 20 個具有最多追蹤者的品牌之一,在其他各大社群媒體平台,像是臉書、推特、InstagramPinterestYouTubeTumblr LinkedIn 上也都可以看到奇異的足跡。
奇異靠著創新以及以觀眾為導向的社群媒體經營方式,去年在美國科技/廣告/行銷公司 Digiday 所舉辦的「Digiday 內容行銷競賽」中,一舉拿下四個大獎,包括「最佳 Twitter 經營獎」、「最佳 Vine 平台品牌」、「最佳 Instagram 平台品牌」,以及「最佳 Pinterest 經營獎」。
奇異經營社群媒體有甚麼秘訣呢?除了積極地在平台上分享自行拍攝創作的原生圖片和影片,奇異也會不定期地推出大規模線上宣傳活動,提供網路民眾和品牌互動的機會。
舉奇異經營 Vine 平台為例,雖然 Vine 平台上只能分享不超過 6 秒的小影片,但奇異卻在這六秒內將奇異精神與 Vine 平台特性巧妙結合,像是透過熱門標籤「#6秒鐘科學」(#6SecondScience),在 Vine 平台上提供各種自行拍攝的 6 秒鐘精彩科學實驗短片。這些 6 秒影片讓科學變得不再艱難而有趣,不只徹底吸引平台用戶的目光,也展現出奇異的創新科學研究精神,成功地塑造品牌形象。
由於「#6秒鐘科學」擁有極高人氣,相關影片連結在臉書和推特上被分享超過 3 萬次,奇異也順勢推出線上「#6秒鐘科學節」(#6SecondScience Festival)和追蹤者互動。奇異邀請追蹤者上傳自己的科學實驗微影片,並在一個星期內就收到超過 6 百則來自全球的小短片,奇異自己的 Vine 帳戶也快速增加 4 萬多名追蹤者。
奇異另外一個有名的 Vine 專屬線上活動則是「#重力日」(#GravityDay),以牛頓因為被蘋果砸到頭而發現地心引力為主軸,邀請追蹤者在三天的活動內,拍攝「接到蘋果再將蘋果拋出螢幕」的6 秒微影片。透過巧秒串聯全部短片,奇異成功創下全世界最長的「虛擬蘋果拋丟接龍」,也再一次引起話題,成功達到品牌行銷。


YouTube 平台上的內容行銷

奇異操作社群媒體的企圖心,還包括和製作 YouTube 影片知名的全球媒體公司 FullScreen 及其他網路「影響者」(Influencer)們合作,在 YouTube 上推出原生「科學/科技」影片。這些影片追隨著知名影片部落客的視角來探討科學或科技主題,透過奇異內部的科技展示,以及訪問奇異內部科學家,將艱澀的科學以深入淺出且生動的方式呈現。
目的之一是希望藉由影片部落客的高人氣,將奇異品牌推廣給更多觀眾;同時,也希望藉由影片播送,讓更多潛在用戶看到奇異的科學專業,以及日新月異的進步和創新。
奇異合作的首批影片部落客中,包括 YouTube 平台上慢動作影片類別中的人氣頻道 The Slow Mo Guys」的兩位主持人,該頻道有超過 5 百萬的追蹤者,以及超過 5 億的瀏覽量。兩位主持人被邀請到奇異位於紐約的實驗室總部,透過慢動作技術來拍攝實驗室中的有趣研究。「The Slow Mo Guys」頻道和奇異合作了拍攝 3 支影片,加起來總共吸引超過 5 百萬的瀏覽量,且幫助奇異的 YouTube 帳號訂閱者成長 2 成。
奇異也在今年三月宣布一項全新「創作者駐村計畫」(Creator-in-Residence),第一期的駐村創作者莎莉·蓓姬(Sally Le Page)不只是英國 YouTube 上知名的影片部落客,也是英國牛津大學的生物學博士候選人,奇異看重的就是她具有專業知識,又擅長影片互動的獨有特質。
在莎莉·蓓姬「駐村」奇異的三個月中,他們將合作推出多部結合流行文化和科學的短片。甫推出的第一支影片主題圍繞著近期科幻片《成人世界》(Chappie)中的機器人,透過奇異公司內部的科技分享,莎莉·蓓姬帶領觀眾認識真實世界中的機器人研究進展,以及了解科幻片中哪些屬於想像情節,哪些則已經接近真實發展。
在新媒體的世代,有效的品牌行銷和形象經營,其實可以透過專業的社群媒體操作,包括持續發佈吸引人的原生內容、創造與用戶互動機會,並配合平台特性計畫性地發布訊息,快速建立企業知名度,並打造獨有的品牌形象。而且更重要的是,社群平台上累積的忠實觀眾群和追蹤者多以年輕族群為主,企業對年輕族群的投資,將有機會帶來長期回報。
老牌企業奇異,就是一個很好的例子。透過擁抱社群媒體,以及配合市場目標推出網路活動和獨有內容,不只吸引大量追蹤者,也成功塑造具有科技專業且追求創新的品牌形象。


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心得:
       
Vine是在2012年創立的網站,這個只能置放6秒影片的網路平台,一開始完全不被看好,但Vine於同年10月就被Twitter收購,並在20131月登上頻果的iOS系統平台,3個月後拿下單日下載次數冠軍。電影<金剛狼>就曾剪了一隻史上最短的6秒預告片放上Vine,許多品牌與名人也開始使用Vine與消費者互動。(https://youtu.be/frP8WaBvxIs)
而我們比較熟悉的社群媒體Instagram也有錄製影片的功能,每則上傳的影片最少要3秒、最長可達15秒,我想說的是,6秒和15秒雖然都比一般電視、電影、網路廣告來的短上一倍甚至一倍以上,不過靠創意所能成就出的宣傳效益卻不見得比傳統廣告影片差。

網路的便利性同時加深了人類的惰性,Google龐大的資料庫與計算能力,雖然讓許多人可以更方便地獲得知識,但同時也讓許多人「懶得記住」,不管地址或電話,需要的當下再找就好了。而習慣了「當下就要」之後,網路使用者的耐性每況愈下,兩秒讀不出來的網頁就跳出,三行看不到重要的文章就關掉,在瞬息萬變的網路世界裡快速是唯一不變的需求,而這需求同時造就了Vine的新地位。