2015年3月26日 星期四

新聞媒體用高科技說故事

     

作者 : 那福忠
(2015-03-24)【數位媒體風向球】身歷其境的新聞(Immersive Journalism)持續引發話題。新聞媒體經營者應該要如何初步接觸?
圖/翻攝自Youtube
(Brain.com2015-03-09)【數位媒體風向球】新聞媒體的報導,從紙張到網路,從文字到圖片,從聲音到影視,從電腦到平板到手機,下一步是什麼?

在資訊工業裡,展示技術(Display Technology)不斷進展,新聞報導是否要跟隨,能追得上嗎,消費者能因此更感受到報導的深度?

一連串的問題,在業界開始討論。尤其是Oculus Rift推出身歷其境的頭鏡,以及Google結合手機的 Cardboard看板,讓我們藉視覺進入虛擬的世界,也就是常說的虛擬實境(Virtual Reality)。

一旦普及,現在的一些展示方式,就顯得平淡而失去了吸引力。

 
Oculus Rift 虛擬實境頭鏡【Photo Source:https://www.oculus.com/dk2/】


Google 虛擬實境手機看板【Photo Source:https://www.youtube.com/user/unboxtherapy/videos】

今年初本專欄(20150112「2015年的幾個新聞編輯概念」)介紹了身歷其境的新聞(Immersive Journalism),新聞與高科技的結合,有如電玩把自己的角色帶進虛擬現場,與電玩不同的是自己可以親身「進入」虛擬現場,在場內任意行走,以不同角度觀看當時事件發生的情況。

體驗這類新聞,要戴上頭鏡進入虛擬境內,看到的場地與人物,就會與實際發生的情況相似,人物的對話則用實際現場的錄音。洛杉磯南加州大學新聞學院還為一則新聞,實做了「飢餓洛杉磯」(Hunger in LA),看過的人都說雖然知道是模擬的,仍然有相當的震撼。

這類的大製作,花耗時間與人力,非一般新聞媒體所能負擔,且不適合用在時效性的內容,使用的人也要特殊裝備,新聞媒體即使有技術人力,也僅能偶而為之。

Oculus Rift 運用愈來愈廣泛
但上面說的Oculus Rift,是價值200-400美元(約新台幣6,000-12,000元)的眼鏡,而Google的手機看板,是用硬紙板做的一個盒子,把手機放在裡面,在眼睛的位置挖兩個小洞,裝上兩個小鏡片,然後下載虛擬實境的app觀看,盒子只要幾十美元,也可以自己做,看下面一段網路影片的解說。



虛擬實鏡成了新的熱門話題,除了Oculus Rift與Google,微軟也宣佈與Windows 10同時推出的全像鏡片HoloLens;三星日前也推出199美元的頭鏡Gear VR。這些「鏡」大同小易,基本功能都是把平面、靜態的電子畫面,轉換成立體與動態,觀看起來有實體感,甚至自己也置入虛擬境內。

有市場觀察家比喻,現在虛擬實境有如一百年前汽車剛開始流行。言下之意,未來會成為電子影像普遍的展示方式。

知名法國時裝雜誌ELLE在倫敦舉辦時裝秀,負責發行的Hearst媒體集團,特別製作虛擬實境畫面現場轉播,傳送給服飾專賣店Topshop,讓顧客戴上Oculus Rift 頭鏡,觀賞身歷其境的時裝表演。

連鎖飯店萬豪酒店(Marriott),也考慮在客房、會議廳安裝Oculus Rift視聽觀賞設備。加拿大旅遊局也投資製作Oculus Rift影片,吸引北美與歐洲的遊客。



敏感的廣告業自然更不置身局外,只是製作費過高,除了極少數還在觀望,等待價格下降時機。

虛擬實境從實驗室、少數玩家,跳進了大眾消費市場,讓大家看到的更具娛樂性、更集中注意力、花耗更長時間的影視,消費者的行為或因此改變。

那新聞媒體要怎麼因應?是希望這只是曇花一現不會長久,還是跟著科技腳步踏入?正是業界討論的課題。

新聞媒體嫌貴? 可先嘗試Google虛擬實境的app
身歷其境確實可增加震撼的體驗,但以目前的情況,除了極少數媒體集團,絕大多數的新聞媒體都沒有財力與技術製作類似「飢餓洛杉磯」的影視,尤其需用大批人力、長時間製作,僅供少數人能使用,不合經濟效益。

但製作較低層次的虛擬實境新聞報導,即使撇開財力與技術,新聞媒體仍有兩大顧慮。一是視聽的逼真可能轉移焦點,淡化新聞的原意。二是這類高層級的視聽會快速的降低文字的使用份量,讓會用文字的魅力說故事的人邊緣化。

Google用眼鏡看手機,價格便宜、製作相對簡單,估計會有各種app出現,尤其是旅遊、娛樂、教育、體育,更適合虛擬實境的展示。現在也許為時尚早,但新聞媒體不妨從這裡著手實驗,拍攝立體影視,利用Google製作技術製成app在手機觀看,虛擬實境不容易形容,只有親身體驗才知道。

有人說QR碼或類似技術把印刷藉手機連到網路,熱了一陣子又無聲無息,虛擬實境是不是暫時發燒,熱度不久就退?

當然可能,但機會不太大。這是研發了幾十年的技術,也確實是視覺的創新,而且由重量級人物出場支援,像是Google、微軟、三星、臉書(一年前以20億美元收購Oculus),同時走向大眾消費市場。以後市場會有競爭,但虛擬實境恐怕不會消失。


原文網址:動腦新聞http://www.brain.com.tw/News/NewsContent.aspx?ID=21550#ixzz3VTfZK5eZ



        關於穿戴式科技已在近幾年如雨後春筍般推陳出新,例如本文章提到的Oculus、Google app等等,緊緊貼合的裝置也讓你不用坐在特定地方觀賞,讓人類不再被侷限於時間空間。

        現在甚至有人嘗試虛擬實境結合新聞,其實我覺得就很像壹電視一貫的風格,將新聞事件以動畫重現只不過轉而成為3D而已。除了身歷其境,也能以不同角度解讀觀看當下的情況,彷彿電玩化了一般,還能選擇扮演的腳色,讓新聞不再枯燥無味。
     
        當然,因為還未普及化所以大部分虛擬實境的科技裝置、技術仍需耗費大量金額與人力,且製播新聞的流程以承襲多年,新科技要與新聞結合可能還要一段磨合期、陣痛期,且我認為,這類技術對於廣告界、展示性發表是如虎添翼、畫龍點睛,如時裝秀、旅遊餐飲業,但對於新聞,是否太過花俏,讓文本內容被沖淡、真實性減低?新聞重視的是真實性和議題觀點,光是電視上透過攝影鏡頭甚至添加報導文字、聲音就已被再現削弱了真實性,如果再使用完全虛擬的畫面來敘述事件,因為看起來逼真有趣,是否會更偏離真實、扭曲觀者的想法、事件的焦點?

        裏頭提到的「有市場觀察家比喻,現在虛擬實境有如一百年前汽車剛開始流行。」,或許日後諸如此類的影像再現裝置會普及,但曾經有人預言當電子書出現所有文本都影音化後,紙本文字會走入歷史,但可能嗎?大家對於創新的科技感到新鮮與興奮,卻也不要忘了該媒介的本質,重現的手法是否如此重要,在新科技日新月異的同時,也該反思必要性和目的性,而不要為了跟上潮流的「為做而做」。

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